<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Клан</title>
		<link>http://botva-bratva.clan.su/</link>
		<description>Новости</description>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Dec 2010 19:57:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://botva-bratva.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Праздничные подарки, приключение «Украденный День Рождения»</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Украденный День Рождения&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В разделе «&lt;b&gt;Школа&lt;/b&gt;» доступен для прохождения &lt;b&gt;платиновый квест&lt;/b&gt; и настоящее приключение - «&lt;b&gt;Украденный День Рождения&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Вас ждут &lt;b&gt;диалоги&lt;/b&gt; с давно полюбившимися &lt;b&gt;персонажами&lt;/b&gt; игры, &lt;b&gt;15 уникальных локаций&lt;/b&gt;, которые можно посетить, &lt;b&gt;разветвленная система прохождения&lt;/b&gt;, более &lt;b&gt;десятка&lt;/b&gt; необычных и разнообразных &lt;b&gt;заданий&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;8 мини-игр&lt;/b&gt;, более &lt;b&gt;100&lt;/b&gt; различных &lt;b&gt;изображений&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2010-12-01/bday_01.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2010-12-01/bday_02.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2010-12-01/bday_04.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2010-12-01/bday_05.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2010-12-01/bday_06.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Квест «&lt;b&gt;Украденный День Рождения&lt;/b&gt;» - это наш &lt;b&gt;подарок&lt;/b&gt; всем иг...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Украденный День Рождения&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В разделе «&lt;b&gt;Школа&lt;/b&gt;» доступен для прохождения &lt;b&gt;платиновый квест&lt;/b&gt; и настоящее приключение - «&lt;b&gt;Украденный День Рождения&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Вас ждут &lt;b&gt;диалоги&lt;/b&gt; с давно полюбившимися &lt;b&gt;персонажами&lt;/b&gt; игры, &lt;b&gt;15 уникальных локаций&lt;/b&gt;, которые можно посетить, &lt;b&gt;разветвленная система прохождения&lt;/b&gt;, более &lt;b&gt;десятка&lt;/b&gt; необычных и разнообразных &lt;b&gt;заданий&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;8 мини-игр&lt;/b&gt;, более &lt;b&gt;100&lt;/b&gt; различных &lt;b&gt;изображений&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2010-12-01/bday_01.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2010-12-01/bday_02.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2010-12-01/bday_04.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2010-12-01/bday_05.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2010-12-01/bday_06.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Квест «&lt;b&gt;Украденный День Рождения&lt;/b&gt;» - это наш &lt;b&gt;подарок&lt;/b&gt; всем игрокам ко &lt;b&gt;Дню Рождения&lt;/b&gt; проекта «&lt;b&gt;Ботва Онлайн&lt;/b&gt;», который является &lt;b&gt;первым проектом&lt;/b&gt; компании &lt;b&gt;Destiny Development&lt;/b&gt;, где празднование проводится с таким &lt;b&gt;масштабом&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;вниманием&lt;/b&gt; к игрокам.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
За &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; прохождение квеста вы вряд ли увидите даже его &lt;b&gt;треть&lt;/b&gt;. Поэтому &lt;b&gt;квест&lt;/b&gt; вместе со всеми &lt;b&gt;призами&lt;/b&gt;, которые выдаются не только за его прохождение, но и по ходу выбора &lt;b&gt;реплик&lt;/b&gt; в некоторых диалогах - &lt;b&gt;многоразового использования&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Проходите&lt;/b&gt; его &lt;b&gt;сколько угодно&lt;/b&gt; раз! &lt;b&gt;Играйте&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;изучайте&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;экспериментируйте&lt;/b&gt;, потому что самая вежливая реплика не обязательно ведет к самому &lt;b&gt;лучшему исходу&lt;/b&gt; диалога. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Подарки&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
• По случаю &lt;b&gt;праздника&lt;/b&gt;, все игроки проекта получают &lt;b&gt;уникальный подарок&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/items/Gift_087.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Также у торговца &lt;b&gt;Попандопулуса&lt;/b&gt; завоз новых &lt;b&gt;подарков&lt;/b&gt;, среди которых, по просьбам игроков, есть и «&lt;b&gt;Шуба&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru//images/items/Gift_093.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru//images/items/Gift_092.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru//images/items/Gift_088.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru//images/items/Gift_090.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru//images/items/Gift_091.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru//images/items/Gift_089.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• По случаю &lt;b&gt;дня рождения&lt;/b&gt; на &lt;b&gt;7&lt;/b&gt; дней объявляется &lt;b&gt;акция&lt;/b&gt;: вживление кулонов на &lt;b&gt;50% дешевле&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Так же к празднованию &lt;b&gt;2&lt;/b&gt;х лет игре объявлена &lt;b&gt;амнистия&lt;/b&gt; для всех, кто был заблокирован &lt;b&gt;навсегда&lt;/b&gt;, но &lt;b&gt;чистосердечно признался&lt;/b&gt; в нарушениях.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Также мы очень надеемся, что &lt;b&gt;новый дизайн форума&lt;/b&gt; игры, который был &lt;b&gt;первым подарком&lt;/b&gt; ко Дню Рождения проекта, окончательно &lt;b&gt;прижился&lt;/b&gt;. Сообщаем, что по &lt;b&gt;статистике&lt;/b&gt; больше &lt;b&gt;80%&lt;/b&gt; ботвичан его используют.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Ну и какой &lt;b&gt;праздник&lt;/b&gt; без небольшой &lt;b&gt;бонусной халявы&lt;/b&gt;? Каждый игрок получает от нас на свой счет &lt;b&gt;5.000&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/o/icons/fish.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt; и &lt;b&gt;150&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/o/icons/crystal.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;. Рекомендуем потратить их с умом!
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Небольшие изменения&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
Помимо &lt;b&gt;подарков&lt;/b&gt; ко дню рождения были внесены &lt;b&gt;небольшие изменения&lt;/b&gt;:
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Цены в &lt;b&gt;зелени&lt;/b&gt; на &lt;b&gt;царьки&lt;/b&gt;, необходимые для борьбы за &lt;b&gt;трон&lt;/b&gt; в «&lt;b&gt;Царь Горы&lt;/b&gt;», значительно &lt;b&gt;снижены&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Теперь при срабатывании эффекта кулона «&lt;b&gt;Невидимча&lt;/b&gt;» можно увидеть, кто пытался на вас напасть.
&lt;br&gt;
• В логи боя в &lt;b&gt;подземелье&lt;/b&gt; были продублированы кнопки &lt;b&gt;дальнейших действий&lt;/b&gt; с основного экрана.
&lt;br&gt;
• Для кнопки «&lt;b&gt;Выход из подземелья&lt;/b&gt;» добавлена необходимость подтверждения данного действия.
&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://botva-bratva.clan.su/blog/prazdnichnye_podarki_prikljuchenie_ukradennyj_den_rozhdenija/2010-12-05-20</link>
			<dc:creator>Mrak</dc:creator>
			<guid>https://botva-bratva.clan.su/blog/prazdnichnye_podarki_prikljuchenie_ukradennyj_den_rozhdenija/2010-12-05-20</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 19:57:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>День рождения ботвы 2 года</title>
			<description>Дорогие &lt;b&gt;друзья&lt;/b&gt;, многие из вас знают, что сегодня нашей с вами игре «&lt;b&gt;Ботва Онлайн&lt;/b&gt;» исполнился &lt;b&gt;второй годик&lt;/b&gt;. От всей души поздравляем вас с этим праздником! Желаем вам много &lt;b&gt;удачи&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;здоровья&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;сил&lt;/b&gt; &lt;br&gt; идти по жизни жизнеутверждающе. Мы твердо уверены, что если игра будет &lt;br&gt; становиться позитивною день ото дня, стараясь равняться на своих игроков &lt;br&gt; – &lt;b&gt;Ботва завоюет мир&lt;/b&gt;! Эта та цель, к которой тернистыми путями мы идем, веря в светлое будущее!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Спасибо&lt;/b&gt; вам, уважаемые игроки, что вы до сих пор с нами, наши верные, добрые друзья!&lt;br&gt;Наш коллектив разработчиков настолько хочет сделать этот День Рождения &lt;b&gt;особенным&lt;/b&gt;, что все подарки мы успеем сделать к середине &lt;b&gt;ноября&lt;/b&gt; месяца. Поэтому празднование дня рождения в самой игре откладывается на этот небольшой срок ради вас, дорогие игроки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мало того, как уже стало доброй традицией, компания &lt;b&gt;Destiny Development&lt;/b&gt; занимается подготовкой к феерическом &lt;b&gt;празднику...</description>
			<content:encoded>Дорогие &lt;b&gt;друзья&lt;/b&gt;, многие из вас знают, что сегодня нашей с вами игре «&lt;b&gt;Ботва Онлайн&lt;/b&gt;» исполнился &lt;b&gt;второй годик&lt;/b&gt;. От всей души поздравляем вас с этим праздником! Желаем вам много &lt;b&gt;удачи&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;здоровья&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;сил&lt;/b&gt; &lt;br&gt; идти по жизни жизнеутверждающе. Мы твердо уверены, что если игра будет &lt;br&gt; становиться позитивною день ото дня, стараясь равняться на своих игроков &lt;br&gt; – &lt;b&gt;Ботва завоюет мир&lt;/b&gt;! Эта та цель, к которой тернистыми путями мы идем, веря в светлое будущее!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Спасибо&lt;/b&gt; вам, уважаемые игроки, что вы до сих пор с нами, наши верные, добрые друзья!&lt;br&gt;Наш коллектив разработчиков настолько хочет сделать этот День Рождения &lt;b&gt;особенным&lt;/b&gt;, что все подарки мы успеем сделать к середине &lt;b&gt;ноября&lt;/b&gt; месяца. Поэтому празднование дня рождения в самой игре откладывается на этот небольшой срок ради вас, дорогие игроки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мало того, как уже стало доброй традицией, компания &lt;b&gt;Destiny Development&lt;/b&gt; занимается подготовкой к феерическом &lt;b&gt;празднику&lt;/b&gt;, проводимому в честь дня рождения &lt;b&gt;Ботвы&lt;/b&gt;, который пройдет в &lt;b&gt;Москве&lt;/b&gt;. Как только удастся утрясти все сложные вопросы, мы объявим информацию о том, где и когда будет проходить праздник!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а сегодня для вас у нас готово небольшое, но, надеемся, позитивное обновление:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Школа&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;• В игре доступна первая локация для обучающих заданий в разделе «&lt;b&gt;Школа&lt;/b&gt;». &lt;br&gt;• Доступны первые &lt;b&gt;7&lt;/b&gt; обучающих заданий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.botva.ru/images/buildings/school1.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Разное&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Сундучки Пандоры&lt;/b&gt; добавлены в блок «&lt;b&gt;Ресурсы&lt;/b&gt;» дизайна версии 2.0&lt;br&gt;• Цены на снятие &lt;b&gt;заговоров&lt;/b&gt; снижены до &lt;b&gt;10&lt;/b&gt; кристаллов или &lt;b&gt;5&lt;/b&gt; зелени для персонажей с &lt;b&gt;положительной&lt;/b&gt; славой. Для персонажей с &lt;b&gt;отрицательной&lt;/b&gt; славой цена на кристаллы остались прежними, а цена в зелени снизилась до &lt;b&gt;10&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;• Для &lt;b&gt;Галеонуса в Фрегатуса&lt;/b&gt;, а также &lt;b&gt;Линейного Фрегатуса&lt;/b&gt; в гильдии торговцев добавлены цены в &lt;b&gt;кристаллах&lt;/b&gt;, равные &lt;b&gt;45&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;90&lt;/b&gt; кристаллам соответственно.&lt;br&gt;• Исправлены многочисленные &lt;b&gt;ошибки&lt;/b&gt; игры &lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://botva-bratva.clan.su/blog/den_rozhdenija_botvy_2_goda/2010-11-01-19</link>
			<dc:creator>Mrak</dc:creator>
			<guid>https://botva-bratva.clan.su/blog/den_rozhdenija_botvy_2_goda/2010-11-01-19</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 20:35:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>28.10.10 - Первый подарок на ДР Ботвы, небольшие правки</title>
			<description>&lt;div class=&quot;title&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Форум&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;br&gt;
• Уважаемые игроки, рады представить вам &lt;b&gt;первый подарок&lt;/b&gt; ко &lt;b&gt;Дню Рождения&lt;/b&gt; проекта «&lt;b&gt;Ботва Онлайн&lt;/b&gt;». На &lt;b&gt;форум&lt;/b&gt; добавлено новое &lt;b&gt;графическое оформление&lt;/b&gt;, посвященное нашей с вами игре. 
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Внимание!&lt;/b&gt; Если такой оформление не включилось у вас &lt;b&gt;автоматически&lt;/b&gt;, то необходимо выбрать его, пролистав форум до самой нижней части и нажав на выпадающем списке с заголовком «&lt;b&gt;Abyss&lt;/b&gt;». В этом списке и нужно выбрать новый пункт - «&lt;b&gt;Ботва&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Разное&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• В &lt;b&gt;ритуальнике&lt;/b&gt; кузницы вещь &lt;b&gt;на заказ&lt;/b&gt; теперь всегда стоит первой в панели вещей и на ней отображается специальная иконка.
&lt;br&gt;
• Теперь &lt;b&gt;угон рабов&lt;/b&gt; привязан к &lt;b&gt;5 тысячам&lt;/b&gt; золота вместо &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; тысячи. При этом &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; раб угоняется, как и прежде, &lt;b&gt;по умолчанию&lt;/b&gt;. Угнать более &lt;b&gt;13&lt;/b&gt; рабов за &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; бой нельзя.
&lt;br&gt;
• Покупая &lt;b&gt;рабов&lt;/b&gt; в сбытнице у &lt;b&gt;фермеров&lt;/b&gt;, их можно добавить...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;title&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Форум&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;br&gt;
• Уважаемые игроки, рады представить вам &lt;b&gt;первый подарок&lt;/b&gt; ко &lt;b&gt;Дню Рождения&lt;/b&gt; проекта «&lt;b&gt;Ботва Онлайн&lt;/b&gt;». На &lt;b&gt;форум&lt;/b&gt; добавлено новое &lt;b&gt;графическое оформление&lt;/b&gt;, посвященное нашей с вами игре. 
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Внимание!&lt;/b&gt; Если такой оформление не включилось у вас &lt;b&gt;автоматически&lt;/b&gt;, то необходимо выбрать его, пролистав форум до самой нижней части и нажав на выпадающем списке с заголовком «&lt;b&gt;Abyss&lt;/b&gt;». В этом списке и нужно выбрать новый пункт - «&lt;b&gt;Ботва&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Разное&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• В &lt;b&gt;ритуальнике&lt;/b&gt; кузницы вещь &lt;b&gt;на заказ&lt;/b&gt; теперь всегда стоит первой в панели вещей и на ней отображается специальная иконка.
&lt;br&gt;
• Теперь &lt;b&gt;угон рабов&lt;/b&gt; привязан к &lt;b&gt;5 тысячам&lt;/b&gt; золота вместо &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; тысячи. При этом &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; раб угоняется, как и прежде, &lt;b&gt;по умолчанию&lt;/b&gt;. Угнать более &lt;b&gt;13&lt;/b&gt; рабов за &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; бой нельзя.
&lt;br&gt;
• Покупая &lt;b&gt;рабов&lt;/b&gt; в сбытнице у &lt;b&gt;фермеров&lt;/b&gt;, их можно добавить сверх возможного лимита. Это значит, что в случае &lt;b&gt;угона&lt;/b&gt; у вас рабов людишки сверх лимита будут переходить на плантацию и потери по золоту &lt;b&gt;не будет&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Услуга в &lt;b&gt;святилище&lt;/b&gt; «&lt;b&gt;Снять заговор&lt;/b&gt;» теперь стоит 15 кристаллов / зелени.
&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Глава гильдии&lt;/b&gt; больше не может редактировать &lt;b&gt;сообщения&lt;/b&gt; игроков
&lt;br&gt;
• Отправить &lt;b&gt;заказ&lt;/b&gt; на наложение &lt;b&gt;заговора&lt;/b&gt; кузнецом можно только на &lt;b&gt;+1&lt;/b&gt; уровень.
&lt;br&gt;
• Цена на &lt;b&gt;Сундучки Пандоры&lt;/b&gt; теперь &lt;b&gt;фиксированная&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;100&lt;/b&gt; кристаллов или зелени. 
&lt;br&gt;
• Акция &lt;b&gt;AXE эффект&lt;/b&gt; закончилась, в связи с чем из лавки изъято зелье «&lt;b&gt;Акс Шифтус&lt;/b&gt;». Для всех фанатов &lt;b&gt;чертих&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;чертихусов&lt;/b&gt; сообщаем - вы увидите их в ближайшее время в &lt;b&gt;квесте&lt;/b&gt;, посвященном &lt;b&gt;Дню Рождения&lt;/b&gt; проекта «&lt;b&gt;Ботва Онлайн&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• Цены на &lt;b&gt;заморские сейфы&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;тотемы&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;вуду&lt;/b&gt; снижены в &lt;b&gt;2&lt;/b&gt; раза. 
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Внимание!&lt;/b&gt; Все, кто уже купил себе заморскую вещь по более дорогой цене, получили на счет в игре полную компенсацию.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Ошибки&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, связанная с тем, что процент начислялся на основе начальной ставки, а не цены продажи
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt; с пропажей &lt;b&gt;пирашек&lt;/b&gt; из-за аренды &lt;b&gt;котомки&lt;/b&gt;. Все потери игрокам &lt;b&gt;возмещены&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Также &lt;b&gt;исправлены&lt;/b&gt; многочисленные &lt;b&gt;ошибки&lt;/b&gt;, связанные со &lt;b&gt;смешилкой&lt;/b&gt; и другими игровыми аспектами</content:encoded>
			<link>https://botva-bratva.clan.su/blog/28_10_10_pervyj_podarok_na_dr_botvy_nebolshie_pravki/2010-10-29-18</link>
			<dc:creator>Mrak</dc:creator>
			<guid>https://botva-bratva.clan.su/blog/28_10_10_pervyj_podarok_na_dr_botvy_nebolshie_pravki/2010-10-29-18</guid>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 09:31:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глупый слон, новые пункты Тележки, изменения по рабам</title>
			<description>&lt;b&gt;Торговый порт&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• У &lt;b&gt;заморских торговцев&lt;/b&gt; теперь можно приобрести &lt;b&gt;навсегда&lt;/b&gt; следующие элементы жилища – &lt;b&gt;сейф&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;золотой сейф&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;кукла вуду&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;знак вуду&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;бронзовый тотем&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;золотой тотем&lt;/b&gt;. Приобретая их, вам больше &lt;b&gt;нет необходимости&lt;/b&gt; продлевать их действие в «&lt;b&gt;Жилище&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• У &lt;b&gt;заморского торговца&lt;/b&gt; доступна новая услуга «&lt;b&gt;Глупый слон&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://g1.botva.ru/images/items/Dumb_.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Людишки&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• В бою теперь &lt;b&gt;людишек&lt;/b&gt; убегает в &lt;b&gt;3&lt;/b&gt; раза &lt;b&gt;больше&lt;/b&gt;. Из них &lt;b&gt;1/3&lt;/b&gt; достается &lt;b&gt;победителю&lt;/b&gt; боя, если победитель не состоит в гильдии фермеров, а &lt;b&gt;2/3&lt;/b&gt; убегают вообще. Если победитель – &lt;b&gt;фермер&lt;/b&gt;, то он получает &lt;b&gt;2/3&lt;/b&gt; от количества убегающих людишек.
&lt;br&gt;
• За время &lt;b&gt;дозора&lt;/b&gt; &lt;b&gt;10-20&lt;/b&gt; минут теперь можно найти &lt;b&gt;0-2&lt;/b&gt; людишек. От &lt;b&gt;30&lt;/b&gt; минут - &lt;b&gt;1-3&lt;/b&gt; людишек. &lt;b&gt;Фермеры&lt;/b&gt; за &lt;b&gt;10-20&lt;/b&gt; минут могут найти...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Торговый порт&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• У &lt;b&gt;заморских торговцев&lt;/b&gt; теперь можно приобрести &lt;b&gt;навсегда&lt;/b&gt; следующие элементы жилища – &lt;b&gt;сейф&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;золотой сейф&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;кукла вуду&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;знак вуду&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;бронзовый тотем&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;золотой тотем&lt;/b&gt;. Приобретая их, вам больше &lt;b&gt;нет необходимости&lt;/b&gt; продлевать их действие в «&lt;b&gt;Жилище&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• У &lt;b&gt;заморского торговца&lt;/b&gt; доступна новая услуга «&lt;b&gt;Глупый слон&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://g1.botva.ru/images/items/Dumb_.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Людишки&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• В бою теперь &lt;b&gt;людишек&lt;/b&gt; убегает в &lt;b&gt;3&lt;/b&gt; раза &lt;b&gt;больше&lt;/b&gt;. Из них &lt;b&gt;1/3&lt;/b&gt; достается &lt;b&gt;победителю&lt;/b&gt; боя, если победитель не состоит в гильдии фермеров, а &lt;b&gt;2/3&lt;/b&gt; убегают вообще. Если победитель – &lt;b&gt;фермер&lt;/b&gt;, то он получает &lt;b&gt;2/3&lt;/b&gt; от количества убегающих людишек.
&lt;br&gt;
• За время &lt;b&gt;дозора&lt;/b&gt; &lt;b&gt;10-20&lt;/b&gt; минут теперь можно найти &lt;b&gt;0-2&lt;/b&gt; людишек. От &lt;b&gt;30&lt;/b&gt; минут - &lt;b&gt;1-3&lt;/b&gt; людишек. &lt;b&gt;Фермеры&lt;/b&gt; за &lt;b&gt;10-20&lt;/b&gt; минут могут найти &lt;b&gt;1-4&lt;/b&gt; людишек. От &lt;b&gt;30&lt;/b&gt; минут - &lt;b&gt;1-6&lt;/b&gt; людишек. 
&lt;br&gt;
• Теперь &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; &lt;b&gt;людишка&lt;/b&gt; в час приносит количество золота, равное &lt;b&gt;уровню персонажа&lt;/b&gt;, умноженному на &lt;b&gt;2&lt;/b&gt;. Для &lt;b&gt;фермеров&lt;/b&gt; доход составляет &lt;b&gt;4*уровень персонажа&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• На &lt;b&gt;плантациях&lt;/b&gt; количество мест для людишек &lt;b&gt;уменьшено&lt;/b&gt; в &lt;b&gt;5&lt;/b&gt; раз.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Святилище&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Часовые &lt;b&gt;заговоры&lt;/b&gt; теперь можно наложить на время до &lt;b&gt;10&lt;/b&gt; часов.
&lt;br&gt;
• На &lt;b&gt;иконках&lt;/b&gt; наложенных на вас &lt;b&gt;заговоров&lt;/b&gt; теперь есть &lt;b&gt;подсказки&lt;/b&gt; в виде всплывающих окошек.
&lt;br&gt;
• В &lt;b&gt;святилище&lt;/b&gt; теперь можно выделить галочками и удалить одним нажатием на кнопку сразу несколько наложенных на вас &lt;b&gt;негативных заговоров&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Подарки&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Переработан интерфейс &lt;b&gt;покупки подарков&lt;/b&gt;. Теперь их не нужно покупать в лавке, достаточно нажать на кнопку «&lt;b&gt;Подарить подарок&lt;/b&gt;» в профили игрока, выбрать подарок, ввести текст и подарить.
&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Подарки&lt;/b&gt; теперь можно &lt;b&gt;удалять&lt;/b&gt;. Достаточно навести на них курсор мыши, и нажать на появившуюся &lt;b&gt;иконку&lt;/b&gt; удаления. 
&lt;br&gt;
• Подарки теперь сразу добавляются на &lt;b&gt;панель подарков&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Заработала &lt;b&gt;система жалоб&lt;/b&gt; на мат или оскорбления в &lt;b&gt;описании&lt;/b&gt; полученного подарка. Для жалобы достаточно навести на подарок курсор мыши, нажать на иконку жалобы. 
&lt;br&gt;
В этом случае подарок становится &lt;b&gt;невидим&lt;/b&gt;, а жалоба поступает &lt;b&gt;модератору&lt;/b&gt;. Пожаловаться можно и на &lt;b&gt;чужой&lt;/b&gt; подарок, но в этом случае он не пропадает, хотя жалоба также поступает модератору. В случае &lt;b&gt;необоснованной&lt;/b&gt; жалобы система автоматически выдаст игроку &lt;b&gt;предупреждение&lt;/b&gt;, при последующих необоснованных жалобах автоматически будет применена &lt;b&gt;блокировка&lt;/b&gt; персонажа на срок до &lt;b&gt;24х&lt;/b&gt; часов. В случае &lt;b&gt;обоснованной&lt;/b&gt; жалобы игрок, приславший подарок с оскорблением или матом в описании, будет &lt;b&gt;заблокирован&lt;/b&gt; согласно &lt;b&gt;правилам игры&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Разное&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Цвет подсветки &lt;b&gt;новостей&lt;/b&gt; и выбранного &lt;b&gt;кулона&lt;/b&gt; в складе кулонов стал более &lt;b&gt;ярким&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Кузнецы&lt;/b&gt; больше не видят в заказах гильдии те &lt;b&gt;заказы&lt;/b&gt;, которые они не могут принять, если у них не достаточно кузнечного &lt;b&gt;мастерства&lt;/b&gt; для их выполнения.
&lt;br&gt;
• Доработана система &lt;b&gt;предупреждения&lt;/b&gt; игроков об &lt;b&gt;отключении серверов&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Ошибки&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, связанная с поиском игроков кулона «&lt;b&gt;Подземка&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, при которой действие масел не продлевалось при выходе из отпуска.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, при которой таймер в заголовке страницы «&lt;b&gt;Бодалка&lt;/b&gt;» после истечения счетчика до нападения на игрока переключался на счетчик до нападения на страшилку.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, связанная с изображением оружия «&lt;b&gt;Кулаглаз&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, при которой рядом с названием клана игрока, найденного в бодалке, не отображалась &lt;b&gt;иконка войны&lt;/b&gt; в случае наличия с ними войны.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, при которой &lt;b&gt;непрокованные&lt;/b&gt; вещи с наложенными &lt;b&gt;заговорами&lt;/b&gt; были видны в любой &lt;b&gt;Фермерской Группе&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, возникающая при отсчете &lt;b&gt;таймеров&lt;/b&gt; в правом блоке интерфейса игры.</content:encoded>
			<link>https://botva-bratva.clan.su/blog/glupyj_slon_novye_punkty_telezhki_izmenenija_po_rabam/2010-10-16-17</link>
			<dc:creator>Mrak</dc:creator>
			<guid>https://botva-bratva.clan.su/blog/glupyj_slon_novye_punkty_telezhki_izmenenija_po_rabam/2010-10-16-17</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 01:44:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сбытница v2.5, новые пункты Тележки, изменения по вещам</title>
			<description>&lt;b&gt;Элементы экипировки&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• В игру введены &lt;b&gt;двуручные хваты&lt;/b&gt;. Каждый хват дает &lt;b&gt;20%&lt;/b&gt; прибавку к характеристике «&lt;b&gt;Сила&lt;/b&gt;». В характеристике учитывается &lt;b&gt;чистый&lt;/b&gt; показатель, без учета плюсовых добавок от элементов экипировки, тотемов и вуду и др. Каждому двуручному &lt;b&gt;оружию&lt;/b&gt; соответствует свой двуручный &lt;b&gt;хват&lt;/b&gt;. Купить их можно в &lt;b&gt;лавке&lt;/b&gt;, в разделе «&lt;b&gt;Щиты&lt;/b&gt;» появилась вкладка «&lt;b&gt;Хваты&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• В связи с появлением у двуручных оружий хватов, на которые можно накладывать прибавку &lt;b&gt;25%&lt;/b&gt; к &lt;b&gt;защите&lt;/b&gt;, у двуручного оружия &lt;b&gt;отключен&lt;/b&gt; шанс «&lt;b&gt;Отменить прибавку к защите&lt;/b&gt;» в бою у &lt;b&gt;щита&lt;/b&gt; противника.
&lt;br&gt;
• На &lt;b&gt;щиты&lt;/b&gt; теперь, как и на &lt;b&gt;хваты&lt;/b&gt;, можно накладывать &lt;b&gt;заговоры&lt;/b&gt;. Заговоры на эти вещи &lt;b&gt;привязываются&lt;/b&gt; к персонажу при их надевании, аналогично расщепленной вещи. После привязки при выставлении этой вещи в &lt;b&gt;сбытницу&lt;/b&gt;, она считается не заговоренной.
&lt;br&gt;
• На &lt;b&gt;кулоны&lt;/b&gt; теперь можно накладывать...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Элементы экипировки&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• В игру введены &lt;b&gt;двуручные хваты&lt;/b&gt;. Каждый хват дает &lt;b&gt;20%&lt;/b&gt; прибавку к характеристике «&lt;b&gt;Сила&lt;/b&gt;». В характеристике учитывается &lt;b&gt;чистый&lt;/b&gt; показатель, без учета плюсовых добавок от элементов экипировки, тотемов и вуду и др. Каждому двуручному &lt;b&gt;оружию&lt;/b&gt; соответствует свой двуручный &lt;b&gt;хват&lt;/b&gt;. Купить их можно в &lt;b&gt;лавке&lt;/b&gt;, в разделе «&lt;b&gt;Щиты&lt;/b&gt;» появилась вкладка «&lt;b&gt;Хваты&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• В связи с появлением у двуручных оружий хватов, на которые можно накладывать прибавку &lt;b&gt;25%&lt;/b&gt; к &lt;b&gt;защите&lt;/b&gt;, у двуручного оружия &lt;b&gt;отключен&lt;/b&gt; шанс «&lt;b&gt;Отменить прибавку к защите&lt;/b&gt;» в бою у &lt;b&gt;щита&lt;/b&gt; противника.
&lt;br&gt;
• На &lt;b&gt;щиты&lt;/b&gt; теперь, как и на &lt;b&gt;хваты&lt;/b&gt;, можно накладывать &lt;b&gt;заговоры&lt;/b&gt;. Заговоры на эти вещи &lt;b&gt;привязываются&lt;/b&gt; к персонажу при их надевании, аналогично расщепленной вещи. После привязки при выставлении этой вещи в &lt;b&gt;сбытницу&lt;/b&gt;, она считается не заговоренной.
&lt;br&gt;
• На &lt;b&gt;кулоны&lt;/b&gt; теперь можно накладывать &lt;b&gt;заговоры&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Внимание&lt;/b&gt;, снимать заговоры пока в игре нельзя. Как скоро станет 
можно – неизвестно. Поэтому внимательно решайте, стоит ли накладывать на
 кулон заговор, и какой именно. Заговоры на &lt;b&gt;кулоны&lt;/b&gt; также &lt;b&gt;привязываются&lt;/b&gt; к персонажу при их надевании. При вживлении кулона его заговор аннулируется.
&lt;br&gt;
• В игре в различных категориях &lt;b&gt;элементов экипировки&lt;/b&gt; заполнены пробелы. На разные уровни добавились &lt;b&gt;новые шлемы&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;щиты&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;доспехи&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;оружие&lt;/b&gt;. У некоторых вещей изменилась &lt;b&gt;картинка&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;название&lt;/b&gt;, однако по функционалу вещь &lt;b&gt;не&lt;/b&gt; изменилась.
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Внимание&lt;/b&gt;! Данное утверждение не справедливо только для сета вещей последнего уровня – щит «&lt;b&gt;Треупиз&lt;/b&gt;», шлем «&lt;b&gt;Кортес&lt;/b&gt;» и доспех «&lt;b&gt;Конкис&lt;/b&gt;» понижены в уровне, необходимом для надевания, на &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;.
 Все купленные ранее элементы данного сета оставлены игрокам в том виде,
 в котором они их приобретали и улучшали. В случае, если кому-либо из 
игроков, купивших элементы данного сета, необходимо избавиться от &lt;b&gt;раритетных&lt;/b&gt; вещей в обмен на элементы этого сета в новом виде, они могут обратиться на форуме в личные сообщения администратору игры &lt;a href=&quot;http://forum.theabyss.ru/index.php?showuser=183407&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bezumny Yozh&lt;/a&gt;.
&lt;br&gt;
• В игру добавлен &lt;b&gt;новый сет&lt;/b&gt;: «&lt;b&gt;Двуручный Плавнешип&lt;/b&gt;» с хватом &lt;b&gt;60&lt;/b&gt; уровня, одноручник «&lt;b&gt;Кулаглаз&lt;/b&gt;» &lt;b&gt;61&lt;/b&gt; уровня, щит «&lt;b&gt;Дваплавня&lt;/b&gt;» &lt;b&gt;61&lt;/b&gt; уровня, шлем «&lt;b&gt;Зубоскал&lt;/b&gt;» &lt;b&gt;60&lt;/b&gt; уровня и доспех «&lt;b&gt;Бронекул&lt;/b&gt;» &lt;b&gt;61&lt;/b&gt; уровня.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.botva.ru/images/items/Weap_39.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.botva.ru/images/items/Helm_25.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.botva.ru/images/items/Arm_26.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Штаб&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Доработана &lt;b&gt;статистика&lt;/b&gt; в штабе. Теперь можно увидеть, не только сколько проведено &lt;b&gt;боев&lt;/b&gt;, но и сколько их них с &lt;b&gt;положительным&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;отрицательным&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;нулевым&lt;/b&gt; балансом, а также, сколько &lt;b&gt;награблено&lt;/b&gt; в &lt;b&gt;среднем&lt;/b&gt; за бой. 
&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Удаление&lt;/b&gt; из списков штаба теперь происходит без &lt;b&gt;перезагрузки&lt;/b&gt; страницы.
&lt;br&gt;
• В &lt;b&gt;штабе&lt;/b&gt; теперь вместо кнопки «&lt;b&gt;Напасть&lt;/b&gt;» отображается информация, что персонаж &lt;b&gt;заблокирован&lt;/b&gt; за нарушения или находится в &lt;b&gt;отпуске&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• В &lt;b&gt;настройках&lt;/b&gt; игры теперь можно отключить доставку &lt;b&gt;логов&lt;/b&gt; боя в раздел «&lt;b&gt;Почта&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• В &lt;b&gt;штаб&lt;/b&gt; добавлен раздел «&lt;b&gt;Защита&lt;/b&gt;», где отображаются все &lt;b&gt;нападения&lt;/b&gt; персонажей на &lt;b&gt;вас&lt;/b&gt;. При нападении на вас раздел «Штаб» &lt;b&gt;подсвечивается&lt;/b&gt;. При клике на него вы сразу попадете в раздел «&lt;b&gt;Защита&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Гильдии&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Максимальный&lt;/b&gt; налог в гильдиях теперь не может быть выше &lt;b&gt;100&lt;/b&gt; кристаллов / зелени. 
&lt;br&gt;
• В &lt;b&gt;кузнице&lt;/b&gt; при &lt;b&gt;расщеплении&lt;/b&gt; вещи теперь можно выбирать &lt;b&gt;камень&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;
• Доработан &lt;b&gt;интерфейс&lt;/b&gt; расщепления вещи. Стало красиво и удобно.
&lt;br&gt;
• В &lt;b&gt;общем зале&lt;/b&gt; гильдии появился &lt;b&gt;плюсик&lt;/b&gt;, при нажатии на который открываются все &lt;b&gt;сообщения&lt;/b&gt; этой страницы.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Сбытница&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• В &lt;b&gt;сбытнице&lt;/b&gt; на иконке вещи теперь можно увидеть количество &lt;b&gt;перепродаж&lt;/b&gt;, уровень &lt;b&gt;ковки&lt;/b&gt; и уровень &lt;b&gt;заговоров&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Добавлено &lt;b&gt;массовое выставление&lt;/b&gt; вещей на &lt;b&gt;продажу&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Переносить&lt;/b&gt; вещи в одевалке и сумках теперь можно и &lt;b&gt;зажав левую кнопку мыши&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Подробно&lt;/b&gt; изменение функционала описано в разделе «&lt;b&gt;Помощь&lt;/b&gt;» в сбытнице (на странице «&lt;b&gt;Продажа&lt;/b&gt;»).
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Шахта и Подземелье&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Доработан &lt;b&gt;интерфейс&lt;/b&gt; покупки &lt;b&gt;масел&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;фонаря&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;шахтерских инструментов&lt;/b&gt;. Теперь они разделены на две вкладки – «&lt;b&gt;Для шахты&lt;/b&gt;» и «&lt;b&gt;Для подземелья&lt;/b&gt;». Масла и фонарь купить можно сразу на &lt;b&gt;14&lt;/b&gt; дней всего парой кликов мышкой. 
&lt;br&gt;
• По аналогии с интерфейсом &lt;b&gt;купильни&lt;/b&gt; переработан интерфейс «&lt;b&gt;Оружейной&lt;/b&gt;» в ордене устрашателей.
&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Шахтерский инвентарь&lt;/b&gt; можно закупать теперь до &lt;b&gt;3х&lt;/b&gt; раз. Интерфейс покупки также &lt;b&gt;упрощен&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Обычный шахтерский инвентарь (не гильдийный) теперь также доступен за &lt;b&gt;зелень&lt;/b&gt;, как альтернативную золоту валюту.
&lt;br&gt;
• Кнопки &lt;b&gt;покупки&lt;/b&gt; инвентаря добавлены на экран работы в &lt;b&gt;карьере&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Доработана &lt;b&gt;статистика&lt;/b&gt; по добыче &lt;b&gt;кристаллов&lt;/b&gt;. Помимо &lt;b&gt;общей&lt;/b&gt; статистики есть &lt;b&gt;текущая&lt;/b&gt; с возможностью её &lt;b&gt;обнуления&lt;/b&gt; для нового сбора данных.
&lt;br&gt;
• Кнопка «&lt;b&gt;Выйти из подземелья&lt;/b&gt;» теперь подсвечена &lt;b&gt;красным&lt;/b&gt; предупреждающим цветом.
&lt;br&gt;
• На экран подземелья с &lt;b&gt;выбором&lt;/b&gt;, искать страшилок на уровне или идти ниже, добавлена &lt;b&gt;карта&lt;/b&gt; подземелья.
&lt;br&gt;
• Если персонаж состоит в &lt;b&gt;ордене устрашателей&lt;/b&gt;, и подходит к воротам, для которых нужен &lt;b&gt;ключ&lt;/b&gt; из &lt;b&gt;оружейной&lt;/b&gt;, то ключ он может приобрести теперь &lt;b&gt;сразу&lt;/b&gt; на месте.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Разное&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Против персонажей &lt;b&gt;1-3&lt;/b&gt; уровня больше не работают заговоры «&lt;b&gt;Месть&lt;/b&gt;» и «&lt;b&gt;Живодер&lt;/b&gt;». Персонажи &lt;b&gt;1-3&lt;/b&gt; уровня не могут накладывать на обмундирование заговор «&lt;b&gt;Живодер&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• Для &lt;b&gt;вживления&lt;/b&gt; доступны следующие кулоны: &lt;b&gt;Скороход&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Регенец&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Клык Вампируса&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Красная Диаволица&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Улучшенный &lt;b&gt;кристальный сейф&lt;/b&gt; получил вероятность &lt;b&gt;25%&lt;/b&gt; отменить кулон «&lt;b&gt;Кристохап&lt;/b&gt;» противника в бою.
&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Напасть&lt;/b&gt; на персонажа можно теперь и с экрана просмотра &lt;b&gt;информации&lt;/b&gt; о нём.
&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Название клана&lt;/b&gt; в логе боя стало &lt;b&gt;кликабельным&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Исправление ошибок&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, при которой после получения &lt;b&gt;ступени&lt;/b&gt; в ордене число медальонов в правом меню становилось &lt;b&gt;отрицательным&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, при которой &lt;b&gt;управляющий&lt;/b&gt; переставал автоматически отправлять &lt;b&gt;корабли&lt;/b&gt; для добычи &lt;b&gt;пирашек&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, при которой на штурме отображалась &lt;b&gt;полоска здоровья&lt;/b&gt; персонажа в верхнем меню.
&lt;br&gt;
• Исправлены &lt;b&gt;ошибки&lt;/b&gt;, связанные с &lt;b&gt;переодеванием кулонов&lt;/b&gt; из &lt;b&gt;котомки&lt;/b&gt; и их автопереключением.</content:encoded>
			<link>https://botva-bratva.clan.su/blog/sbytnica_v2_5_novye_punkty_telezhki_izmenenija_po_veshham/2010-09-29-16</link>
			<dc:creator>Mrak</dc:creator>
			<guid>https://botva-bratva.clan.su/blog/sbytnica_v2_5_novye_punkty_telezhki_izmenenija_po_veshham/2010-09-29-16</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 03:10:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ботва v2.0</title>
			<description>&lt;b&gt;Новый дизайн игры версии 2.0.&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.botva.ru/images/news/2010-08-01-1.png&quot; height=&quot;141&quot; width=&quot;296&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Новый дизайн игры&lt;/b&gt; стал более легким и не напрягающим.
&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Новый функционал игры&lt;/b&gt; должен облегчить жизнь высокоуровневых персонажей приятными элементами дизайна.
&lt;br&gt;
• Страницы игры стали более легкими - сделан первый шаг под адапцаию игры под &lt;b&gt;мобильные&lt;/b&gt; телефоны.
&lt;br&gt;
Дизайн игры &lt;b&gt;версии 1.0&lt;/b&gt; вы всегда можете включить в &lt;b&gt;настройках&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Быстрая регистрация&lt;/b&gt; – теперь для регистрации в игре достаточно ввести &lt;b&gt;почтовый адрес&lt;/b&gt;, задать &lt;b&gt;имя персонажа&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;пароль&lt;/b&gt; для входа.
&lt;br&gt;
• Обновлен раздел «&lt;b&gt;Тур по игре&lt;/b&gt;»
&lt;br&gt;
• Добавлен раздел «&lt;b&gt;Галерея&lt;/b&gt;»
&lt;br&gt;
• На главной странице игры теперь можно увидеть &lt;b&gt;статистику&lt;/b&gt; по всем серверам за день – &lt;b&gt;награбленное золото&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;кристаллы&lt;/b&gt;, сколько &lt;b&gt;боев&lt;/b&gt; проведено за день.
&lt;br&gt;
• В игру добавлен блок с отображением &lt;b&gt;серверно...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Новый дизайн игры версии 2.0.&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.botva.ru/images/news/2010-08-01-1.png&quot; height=&quot;141&quot; width=&quot;296&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Новый дизайн игры&lt;/b&gt; стал более легким и не напрягающим.
&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Новый функционал игры&lt;/b&gt; должен облегчить жизнь высокоуровневых персонажей приятными элементами дизайна.
&lt;br&gt;
• Страницы игры стали более легкими - сделан первый шаг под адапцаию игры под &lt;b&gt;мобильные&lt;/b&gt; телефоны.
&lt;br&gt;
Дизайн игры &lt;b&gt;версии 1.0&lt;/b&gt; вы всегда можете включить в &lt;b&gt;настройках&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Быстрая регистрация&lt;/b&gt; – теперь для регистрации в игре достаточно ввести &lt;b&gt;почтовый адрес&lt;/b&gt;, задать &lt;b&gt;имя персонажа&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;пароль&lt;/b&gt; для входа.
&lt;br&gt;
• Обновлен раздел «&lt;b&gt;Тур по игре&lt;/b&gt;»
&lt;br&gt;
• Добавлен раздел «&lt;b&gt;Галерея&lt;/b&gt;»
&lt;br&gt;
• На главной странице игры теперь можно увидеть &lt;b&gt;статистику&lt;/b&gt; по всем серверам за день – &lt;b&gt;награбленное золото&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;кристаллы&lt;/b&gt;, сколько &lt;b&gt;боев&lt;/b&gt; проведено за день.
&lt;br&gt;
• В игру добавлен блок с отображением &lt;b&gt;серверного времени&lt;/b&gt; (Москва).
&lt;br&gt;
• На верхнюю панель в игре добавлены блоки с отображением &lt;b&gt;здоровья&lt;/b&gt; вашего &lt;b&gt;персонажа&lt;/b&gt; и его &lt;b&gt;зверушки&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Если у одного из них есть проблемы со здоровьем, а в одевалке есть 
бутылки лечения, они отображаются в этих блоках для быстрого 
восстановления здоровья.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• На верхней панели теперь отображается количество &lt;b&gt;пирашек&lt;/b&gt; у вашего персонажа.
&lt;br&gt;
• Добавлен блок «&lt;b&gt;Таймеры&lt;/b&gt;» - время &lt;b&gt;работы&lt;/b&gt; вашего персонажа, время &lt;b&gt;защиты&lt;/b&gt; вашего персонажа от нападений и время до возможности &lt;b&gt;напасть&lt;/b&gt; вашим персонажем на противника в бодалке.
&lt;br&gt;
• Добавлен блок «&lt;b&gt;Склад кулонов&lt;/b&gt;», который позволяет быстро переключать &lt;b&gt;кулоны&lt;/b&gt;, которые находятся в одевалке вашего персонажа.
&lt;br&gt;
• У заморского торговца на &lt;b&gt;Торговом Пути&lt;/b&gt; гавани теперь можно приобрести &lt;b&gt;котомку для кулонов&lt;/b&gt;. Котомка дает &lt;b&gt;6&lt;/b&gt; дополнительных слотов, которые используются для кулонов, а также позволяет &lt;b&gt;автоматически&lt;/b&gt; переключать кулоны в зависимости от ситуации, в которой оказался персонаж.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.botva.ru/images/items/CoulonPack.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• В игру добавлен блок «&lt;b&gt;Эффекты&lt;/b&gt;», в котором отображаются все &lt;b&gt;временные эффекты&lt;/b&gt;, которые есть у вашего персонажа (заговоры). А также &lt;b&gt;эффекты Сундучка Пандоры&lt;/b&gt;, которые вам выпали.
&lt;br&gt;
• В игру добавлен блок «&lt;b&gt;Счетчики&lt;/b&gt;», где отображаются все счетчики, которые актуальны для вашего персонажа – время до &lt;b&gt;похода в подземелье&lt;/b&gt;, время &lt;b&gt;до окончания сейфа&lt;/b&gt; и т.п. Какие счетчики вы хотите видеть, и в каком порядке – вы можете настроить в меню «&lt;b&gt;Настройки дизайна&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• В игру добавлен блок «&lt;b&gt;Ресурсы&lt;/b&gt;», где отображаются все ресурсы вашего персонажа – &lt;b&gt;ртутный порошок&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;бутылки красного диавола&lt;/b&gt; и т.п. Какие ресурсы вы хотите видеть, и в каком порядке – вы можете настроить в меню «&lt;b&gt;Настройки дизайна&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• В игру добавлен блок, где отображается полный &lt;b&gt;путь адреса&lt;/b&gt; вашей страницы с возможностью быстрого перехода по клику на предыдущие страницы.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Экипировка&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Добавлен комплект экипировки на 59 и 60 уровень:
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.botva.ru/images/items/Arm_25.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.botva.ru/images/items/Helm_24.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.botva.ru/images/items/Shield_16.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Прочие изменения&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• На &lt;b&gt;причале&lt;/b&gt; гавани теперь можно отключить &lt;b&gt;отчеты&lt;/b&gt; о прибытии плота с пирашками в почту.
&lt;br&gt;
• По многочисленным просьбам «&lt;b&gt;Ящик&lt;/b&gt;» Пандоры во всплывающей подсказке переименован в «&lt;b&gt;Сундучок&lt;/b&gt;» Пандоры
&lt;br&gt;
• В игре &lt;b&gt;отменено&lt;/b&gt; расширение диапазона атак с правилом &lt;b&gt;+/-15%&lt;/b&gt;. Теперь диапазон атак всегда равен &lt;b&gt;+/- 5&lt;/b&gt; уровней.
&lt;br&gt;
• На экране «&lt;b&gt;Дальние страны&lt;/b&gt;» &lt;b&gt;КЯС&lt;/b&gt; загружаются теперь не только из одевалки, но и из &lt;b&gt;торговых сумок&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• В таверне в играх «&lt;b&gt;Наперсточки&lt;/b&gt;» и «&lt;b&gt;Так иль так&lt;/b&gt;» больше нет лимита на &lt;b&gt;20%&lt;/b&gt; от суммы на руках – ставки могут быть любыми в пределах суммы на руках.
&lt;br&gt;
• Кристаллы, отправленные на &lt;b&gt;черный рынок&lt;/b&gt;, больше нельзя вернуть – только &lt;b&gt;продать&lt;/b&gt;. Заполнить черный рынок кристаллами шахтеру теперь можно &lt;b&gt;одной кнопкой&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Изменены &lt;b&gt;минимальный&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;максимальный&lt;/b&gt; пороги ставок на &lt;b&gt;кристаллы&lt;/b&gt; в сбытнице, теперь они составляют &lt;b&gt;2-5&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;6-15 зелени&lt;/b&gt; соответственно.
&lt;br&gt;
• Для &lt;b&gt;ограды&lt;/b&gt; введено изображение на &lt;b&gt;10-й&lt;/b&gt; уровень.
&lt;br&gt;
• В &lt;b&gt;казначействе&lt;/b&gt; гильдии теперь есть напоминание, какова &lt;b&gt;ежедневный ставка&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;тип налога&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Исправление ошибок&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой &lt;b&gt;академия&lt;/b&gt; оставалась академией даже при удалении главного клана.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой пропадала &lt;b&gt;стаханка&lt;/b&gt; во время работы управляющего.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой при уходе в &lt;b&gt;премиум отпуск&lt;/b&gt; не продлевался срок аренды &lt;b&gt;маски Zорро&lt;/b&gt; и не отключалась функция автопродления &lt;b&gt;управляющего&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой при получении эффекта Пандоры «&lt;b&gt;нападения раз в 30 секунд&lt;/b&gt;» в штабе счетчики отсчитывали по прежнему &lt;b&gt;5/15&lt;/b&gt; минут.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой при получении эффекта Пандоры «&lt;b&gt;Увеличение вместимости сейфа&lt;/b&gt;» не увеличивалась вместимость сейфа с &lt;b&gt;кристаллами&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой эффект Пандоры «&lt;b&gt;Кристохап на 24 часа&lt;/b&gt;» не действовал в подземелье.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой эффект Пандоры &quot;&lt;b&gt;в сбытнице теперь налог 50% на 24 часа&lt;/b&gt;&quot; не отменялся после получения эффекта &quot;&lt;b&gt;в сбытнице теперь не взимается налог&lt;/b&gt;&quot;
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой в подземелье с кулоном «&lt;b&gt;Подземка&lt;/b&gt;» можно было атаковать персонажей союзников.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой количество противников с кулоном «&lt;b&gt;Подземка&lt;/b&gt;» было неправильным.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой пределы &lt;b&gt;ФГ&lt;/b&gt; не действовали на &lt;b&gt;расщепленные&lt;/b&gt; вещи, если они не кованы.
&lt;br&gt;
• Исправлены различные &lt;b&gt;орфографические&lt;/b&gt; ошибки в текстах игры.
&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://botva-bratva.clan.su/blog/botva_v2_0/2010-09-29-15</link>
			<dc:creator>Mrak</dc:creator>
			<guid>https://botva-bratva.clan.su/blog/botva_v2_0/2010-09-29-15</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 03:08:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В ботве скора появится новый ресурс</title>
			<description>&lt;h3 class=&quot;post-title entry-title&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://botva-dev.blogspot.com/2010/03/blog-post_17.html&quot;&gt;Ответы
 на вопросы. Первая двадцатка.&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Думаю, стоит сразу договориться, что такое ответы
 на вопросы. Это планы, мысли и чувства, которые я строю, думаю и ощущаю
 именно сейчас, на момент публикации этих ответов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Как показала практика, очень часто эти планы и мысли меняются в самом 
скором времени по разным зависящим и независящим причинам. Например, 
если бы я отвечал неделю назад на эти вопросы, после реализации прямых 
заказов я бы указал приоритетом на разработку отдельную локацию 
«Гавань». Прошла неделя, а по причине опасности использования различных 
скриптов в игре, возникла необходимость переноса их функционала 
непосредственно в игру. &lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://botva-dev.blogspot.com/2010/03/blog-post_17.html&quot; name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Именно поэтому я прошу учитывать эти факты при прочтении ответов.&lt;br&gt;
&lt;a name...</description>
			<content:encoded>&lt;h3 class=&quot;post-title entry-title&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://botva-dev.blogspot.com/2010/03/blog-post_17.html&quot;&gt;Ответы
 на вопросы. Первая двадцатка.&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Думаю, стоит сразу договориться, что такое ответы
 на вопросы. Это планы, мысли и чувства, которые я строю, думаю и ощущаю
 именно сейчас, на момент публикации этих ответов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Как показала практика, очень часто эти планы и мысли меняются в самом 
скором времени по разным зависящим и независящим причинам. Например, 
если бы я отвечал неделю назад на эти вопросы, после реализации прямых 
заказов я бы указал приоритетом на разработку отдельную локацию 
«Гавань». Прошла неделя, а по причине опасности использования различных 
скриптов в игре, возникла необходимость переноса их функционала 
непосредственно в игру. &lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://botva-dev.blogspot.com/2010/03/blog-post_17.html&quot; name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Именно поэтому я прошу учитывать эти факты при прочтении ответов.&lt;br&gt;
&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Но в отличие от предыдущих ответов, сейчас есть одно небольшое 
преимущество – данный блог, где я постоянно буду отписывать об 
изменениях в приоритетах и о работах в текущий момент. Да и просто своё 
мнение на волнующие всех вопросы, которые активно обсуждаются на форуме.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Итак, приступим к ответам на ваши вопросы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;1. 
Каковы ваши планы по развитию игры? Какие идеи будут реализованы в 
первую очередь? &lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;2. 
Уважаемый Shanni хотелось бы узнать, когда в игру будет введены Шпионаж,
 Классы в кланах (кавалерия, лучники), Мораль?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;3. Когда
 ориентировочно поменяете КВ?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Три вопроса я объединил в один. Планы на текущий момент следующие:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;a)&lt;/b&gt; «Прямые заказы и новое ценообразование на все виды работ 
кузнецов». По сути, это реализация программы, обсуждаемой с игроками на 
форуме в этом топике. Мы планируем ввести обновление 29 марта.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;b)&lt;/b&gt; Следующей задачей будет перенос функционала скриптов, к 
которым так прикипели пользователи, в игру. Примерное время разработки 
обновления – 2 недели. Стоит прибавить ещё неделю на тестирование этого 
обновления.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;c)&lt;/b&gt; Далее в разработке новая локация «Гавань». Представляю ваши 
глаза, когда вы это читаете. Что это такое, с чем это едят, почему 
реализация этого раньше обещанных законов в гильдии, новых клановых 
войн?&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Расскажу. Дело в нескольких причинах:&lt;br&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Отсутствие мотивации. &lt;/b&gt;Очень сложно делать обновление, 
которое в любом случае будет воспринято неадекватно. Если взять новые 
законы в гильдиях – это обновление абсолютно точно неинтересно игрокам, 
которые в гильдиях не состоят. Те, кто в гильдиях состоят, в первую 
очередь будут искать, в чем лично их гильдия ущемлена в сравнении с 
другими гильдиями. Совершенно точно можно ожидать фраз «Почему такой 
закон появился в такой-то гильдии, а у нас нет?», «Вы усилили такую-то 
гильдию, а нам дали ерунду всякую». Я прекрасно помню тему на форуме 
«Моя гильдия хуже всех» - где каждый доказывал, что его права ущемлены в
 сравнении с другими гильдиями. И это нормально, но о какой мотивации с 
точки зрения разработки можно говорить? Для нас мотивация – ваши отзывы.
 Очередное обновление, где каждый будет искать минусы, совершенно не 
учитывая плюсы?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Функционал, который уже существует.&lt;/b&gt; Другими словами, все эти 
обновления – это переделка или доработка. Клановые войны уже существуют.
 Да, они не идеальны, да, они требуют серьезной доработки, но они 
существуют! И после обновления в любом случае игроки получат то, что 
имеют на текущий момент, только лучше. Способно ли такое обновление 
серьезно поддержать интерес к игре? Не думаю. Ведь всем хочется чего-то 
действительно нового, новых эмоций, новых ощущений, новых исследований.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Время на реализацию.&lt;/b&gt; Помимо всего вышеперечисленного, все эти
 изменения требуют значительного времени на реализацию – не менее двух 
недель. И примерно такого же количества времени на тестирование. И это 
без учета изучения логов для восстановления ресурсов игроков, утерянных в
 связи с ошибками в игре, исправления этих самых ошибок, срочных правок 
по балансу отдельных вещей.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Желание создать что-то новое.&lt;/b&gt; Скажу честно, написать новую 
локацию «Гавань» для меня было более интересной задачей, чем доработать 
«прямые заказы». Так как в первом случае ты, не связанный мнением 
игроков по существующему функционалу, творишь что-то новое. А в случае с
 прямыми заказами это мнение необходимо было выслушать, найти золотую 
середину (что никак не повлияет на количество негативных отзывов после 
реализации.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Да, слышать все вышеперечисленное для вас не очень 
приятно, но я с вами честен. При всем при этом я точно могу сказать, мы 
займемся этими обновлениями. Чтобы понять, когда, читаем дальнейшие 
планы на разработку.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;d)&lt;/b&gt; Подробная статистика. Давно пора реализовать этот пункт. Он 
необходим для тех, кто хочет иметь подробную информацию о своих 
достижениях. А таких – большинство. Просто больше тянуть уже нельзя. 
Разработка – две недели.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;e)&lt;/b&gt; Новая почта. Разговоры идут о ней уже давно. Дамокловым мечом 
висит она над нами. Тянуть с реализацией больше нельзя. Разработка – 
примерно две недели.&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;f)&lt;/b&gt; Награды + Школа (новая локация). Школа – это квесты. 
Обучающие, персональные и небольшое количество случайных (которые будут 
дополняться уже по ходу разработки). Выполнение каждого квеста или серии
 квестов будут давать награду в профиль игрока. Каждая награда будет 
давать рейтинг игроку, отображаться в его профиле (как подарки). Для 
многих получение всех наград станет смыслом игры. На разработку этого 
обновления требуется около месяца.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;g)&lt;/b&gt; Новые клановые войны. Вот они где в приоритетах. Почему трудно
 быстренько сделать новые клановые войны? Потому что небольшие 
исправления – это вилами по воде. Новые клановые войны предполагают под 
собой новый вид боя, новую логику боя, новые клановые классы (кавалерия,
 лучники, копейщики), прокачку этих клановых классов, систему морали и 
разделение кланов на боевые и мирные. Задача огромная, но только в таком
 виде её реализация будет оправдана и интересна игрокам. На реализацию 
этой задачи потребуется около месяца.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;h)&lt;/b&gt; Улучшение мирных гильдий. Это не только новые законы, но и 
новые занятия для гильдийцев, новые пересечения между разными гильдиями 
(создание полной взаимозависимости каждой гильдии от трех других).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;i)&lt;/b&gt; Боевые гильдии. То, что было задумано с момента создания игры,
 выйдет спустя 2 года с момента запуска игры. И не потому, что лень 
делать это обновление, а потому что оно самое большое за всю историю 
игры (страшилки отдыхают). Это уникальные классовые квесты, огромный 
свод правил взаимодействия между новыми классами, новые аватары, новая 
прокачка и огромное количество специальных умений, которые необходимо 
грамотно сбалансировать между собой. Каждый раз предстоящий объем работы
 над этим обновлением пугает своим размахом.&lt;br&gt;
Параллельно с этими обновлениями идет разработка нового дизайна для игры
 (считай, графический перезапуск интерфейсов проекта), выполнение заявок
 по желаниям (тележка размазана по всем обновлениям до Новых КВ), 
исправление багов и недоработок.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Гавань&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Теперь о том, что такое «Гавань». Это место добычи нового ресурса, 
который можно будет использовать для прокачки своих характеристик. 
Задумка была дать возможность шахтерам, которые практически не видят 
золота, получить возможность развиваться наравне со всеми. Вылилось все 
это в целую локацию.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Итак, Гавань игрокам придется строить самим. На то, чтобы её построить, 
необходимо золото. Скидываться придется всем сервером на постройку. 
Помимо того, как одни игроки строят гавань, другие игроки смогут 
саботировать постройку, вкладывая то же золото.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
При спонсировании или саботаже можно заработать специальную награду (при
 их введении – см. приоритеты реализации). То есть информация будет 
записываться уже сейчас, а при введении наград у каждого эта награда 
появится, кто её заработал.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Награда за спонсирование является буквально акцией на владение этим 
объектом. Каждый сможет эту награду продать другому игроку за зелень.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Гавань состоит из двух объектов – причал и торговый порт. На причале вы 
сможете отправлять (бесплатно) лодку за пирашками (название новой 
валюты), при этом работа на причале аналогична игловому станку у 
кузнецов – то есть пока лодка плавает, вы можете играть в обычном 
режиме.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
За кристаллы (только за кристаллы) можно будет снаряжать более 
продвинутые лодки для увеличения улова.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Торговый порт будет представлять из себя обменный пункт зелени на 
пирашки.На пирашки можно прокачивать характеристики. Сделано это будет 
следующим образом – на вашем уровне считается средний показатель 
характеристики. В зависимости от того, насколько ваш параметр отличается
 от средней характеристики, будет зависеть цена на эту улучшение 
характеристики вашей. То есть если ваша сила, например, гораздо ниже 
средней по уровню, вы практически за копейки сможете её улучшить. Если 
же ваша сила гораздо выше средней, то улучшение характеристики встанет 
вам в копеечку.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Причал и торговый порт будут строиться и саботироваться силами самих 
игроков.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Доступ к гавани будет с 5го уровня.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;3. Планируется ли ввод опции 
сохранения игры (чтобы, когда проиграл бой, загрузить сохраненную игру и
 слить ресурсы)?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В онлайновой игре это невозможно. Такая прерогатива есть только у 
оффлайновых игр.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;4. Шанни, будет ли когда-нибудь 
сервер без доната но с абонентской ежемесячной платой? Т.е. как на офф. 
серваках линейки и вова – платишь раз в месяц и играешь, без возможности
 что либо ещё покупать за вмз, кроме вещей не влияющих на сам игровой 
процесс (аватарка, подарки...).&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Лично я всеми руками за такую возможность. Однако объем работы вырастет в
 2 раза. Каждое обновление надо будет оптимизировать под разные сервера,
 балансировать под разные системы. Поэтому вероятность появления такого 
сервера стремится к нолю. Только если нам не предложит компания DDestiny
 этим заняться.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;5. Шанни, когда Вы пересмотрите 
рандом в боях? Бесит то, что часто проигрываешь бои слабым игрокам (где 
большая разница в статах) с большой суммой золота на руках.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Такова особенность игры. Исправление может повлечь за собой две 
трагические проблемы:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;А)&lt;/b&gt; Игроки не захотят привыкать к новой ботве. Следствие – уход, 
так как изменилась философия игры.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Б)&lt;/b&gt; Более слабые игроки практически перестанут иметь шансы 
победить превосходящего противника. Тем более вы знаете, как по 
характеристикам шмот на более высоких уровнях сильнее. Так у игрока есть
 тот же шанс отбить атаку, тогда как мясом быть никто не любит. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вы готовы рискнуть? Уверен, что готовы. А вот я рискнуть не готов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Единственное, над чем мы поработаем, чтобы не было больше «НИЧЬЯ» в 
результатах боев двух перекаченных игроков.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;6. Shanni, когда будут нормально 
сделаны заказы на расщеп? думаю, все согласятся, что ситуация там 
бредовая творится. Тоже самое относится к продаже вещей 10-м уровнем 
заговора.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Собственно, обновление с прямыми заказами запланировано на 29 марта.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;7. Какова судьба раздела 
&quot;Предложения к администрации&quot;? Будут ли учтены отправленные оттуда 
предложения в следующих обновлениях? Искренне надеюсь, как думаю и 
многие игроки, которые активно болеют за игру и выкладывают свои идеи, 
что Вы воспользуетесь наиболее простыми и элегантными решениями в 
ближайших нововведениях. Многие такие идеи уже были использованы и 
введены в игру, за что мы Вам очень благодарны!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Судьба у раздела незавидная. Пока что. Так как у меня есть списки мелких
 улучшений от игроков (та же тележка), которые реализуются в 
определенном объеме к каждому обновлению. Основное время разработки 
уходит на глобальные задачи. У меня просто нет времени отслеживать этот 
форум достаточно для того, чтобы его полностью контролировать. Большое 
спасибо Nosferato, который выделяет самые хорошие и правильные идеи, и 
кидает мне их напрямую. Именно поэтому ваш труд не пропадает зря и 
раздел форума остается актуальным, несмотря на то, что я там практически
 не отписываюсь.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;8. Будет ли 
добавление&amp;#92;удаление&amp;#92;переработка плюшек кулонов игре? Если да, то будет 
ли об этом оповещено заранее ну, или на крайняк, будет ли в этом случае 
откат ресурсов?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Удаления и переработки не будет. Добавление – будет. По мере 
необходимости. Именно поэтому отката не будет. А оповещать заранее я 
постараюсь через этот блог.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;9. Шмот для устрашателей будет 
такой же, как и в лавке, только с особыми плюшками или будет сделан 
абсолютно новый?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Почему не включили в обновление шмот сразу, так как хотелось сделать 
абсолютно новый. Но в связи с тем, что никак не хватает на это времени, 
мы, скорее всего, приделаем особые плюшки и выложим его в таком виде.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ещё одна причина, почему не выложили шмот сразу – потому что его сразу 
надо привязать к кузнецам, чтобы они могли его улучшать и изменять. А 
вот это уже требует гораздо большего времени на разработку. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;10. Опыт в устрашателях (два 
пункта):&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;а) Будет ли работать в подземке 
мудрый слон&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;б) Будет ли отдельной фичей 
отключение опыта для гильдии устрашателей?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;А)&lt;/b&gt; Если в боях со страшилками – нет. Почему это должен быть 
единственный кулон, который работает в боях с ними? Если же в боях с 
другими игроками, то он и так должен действовать.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Б)&lt;/b&gt; Отключение опыта будет для всех трудовых гильдий. Для 
устрашателей – нет.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;11. Будут ли введены новые 
страшилки/уровни подземелья/сами подземелья?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Обязательно сделаем в будущем. В текущих приоритетах это не значится.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;12. Будут ли изменены/добавлены 
умения устрашателей?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Изначально устрашатели должны были тормозиться на сотых уровнях. То, что
 уровни пошли выше ста – баг. Но решено было его не исправлять и не 
откатывать игроков. А раз есть новые уровни, то обязательно будут 
добавлены новые умения для 100+ уровней.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;13. Страшилки будет менять или 
что-то добавлять в них? Так же писалось что они будут на кланы нападать,
 это будет реализовано?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вместе с новыми КВ будет сделано, что страшилки будут организовывать 
набеги на кланы игроков. Это будет привязано к новой системе, в которой 
кланы будут разделены на мирные и боевые. Страшилки будут единственной 
угрозой для мирных кланов, но мирным с ними сражаться будет гораздо 
сложнее, чем боевым.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Насчет других изменений в страшилках мыслей не было.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;14. Когда подключат картинки для 
устрашателей и когда появится действительно уникальный шмот для них?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Это реализовать хотим в мае, до лета.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;15. Будут ли меняться/добавляться
 эффекты сундучка Пандоры?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Меня не очень устраивает, что сундучки гребут лопатами. Поэтому стоит 
ожидать фикс, который усложнит их получение. Сами эффекты трогать 
желания нет.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;16. Будет ли когда-нибудь 
осуществлена идея с созданием ботвинской газеты?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Для меня это самая желанная обнова, которую я считаю не очень популярной
 среди игроков. Она сложна я в реализации, но я не уверен, что все будут
 рады, что месяц потрачен на эту газету, а не на новые клановые войны.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Однако я постараюсь включить газету в летние обновления.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;17. Будет ли новый способ похода 
на полянки одной кнопкой, без мучительных загрузок 16-ти страниц подряд?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Такое предложение я раньше не слышал. Но, думаю, нам не сложно сделать 
выдачу результатов по нажатию одной кнопки для тех, кому это необходимо.
 Только не жалуйтесь на ботвинский рандом потом :)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;18. Что вы решили, решаете по 
поводу изменения системы заказов в кузнице и отмены минималок?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Практически все осталось в том виде, в котором было принято при &lt;a href=&quot;http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=278958&quot;&gt;обсуждении на
 форуме&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;19. Будет ли разнообразие 
обмундирования. т.е. на уровне не один доспеха к примеру 3, с разными 
хар-ми но для кузнецов выходило бы одинаковое количество баллов для 
расщепления на каждой из этих вещей?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Этого вряд ли стоит ожидать. Как бы мне не хотелось ввести сеты на 
уровни, мы жестко повязаны художниками, у которых получается работать в 
стилистике игры.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(11, 83, 148);&quot;&gt;20.В сбытне фермеры продают 
рабов. каждый раб приносит 5 золота (у фермеров 10) а стоит от 2 кри/зел
 или прилично голда. Купил, а у тебя через час опять их своровали. Можно
 ли сделать, чтобы купленных рабов не могли угнать?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если это сделать, то рынок вообще остановится (по рабам имеется ввиду).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Можно ожидать другого изменения. Количество рабов будет уменьшено в 10 
раз, но эффективность каждого раба будет в 10 раз увеличена. То есть 
потеря раба в бою будет более значимой. При этом на рынке рабы будут 
продаваться по 10 людишек в пачке, соответственно изменятся и цены. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В ближайшие дни ожидайте следующей партии ответов на ваши вопросы.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://botva-bratva.clan.su/blog/v_botve_skora_pojavitsja_novyj_resurs/2010-03-18-14</link>
			<dc:creator>Mrak</dc:creator>
			<guid>https://botva-bratva.clan.su/blog/v_botve_skora_pojavitsja_novyj_resurs/2010-03-18-14</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 14:38:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новое название клана</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;В связи с тем что кланов под названием бригада очень много&lt;br&gt;так вот долго думаю в раздумьях всё таки нашлось название которого&lt;br&gt;даже подобия нету в ботве так вот теперь у нас гордое название &quot; Ледяные волки &quot;&lt;br&gt;тег клана так же уникален просто Лёд , надеюсь вам понравилось!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://botva-bratva.clan.su/Wolfs.jpg&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;В связи с тем что кланов под названием бригада очень много&lt;br&gt;так вот долго думаю в раздумьях всё таки нашлось название которого&lt;br&gt;даже подобия нету в ботве так вот теперь у нас гордое название &quot; Ледяные волки &quot;&lt;br&gt;тег клана так же уникален просто Лёд , надеюсь вам понравилось!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://botva-bratva.clan.su/Wolfs.jpg&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://botva-bratva.clan.su/blog/novoe_nazvanie_klana/2010-03-13-13</link>
			<dc:creator>Mrak</dc:creator>
			<guid>https://botva-bratva.clan.su/blog/novoe_nazvanie_klana/2010-03-13-13</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 20:22:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>8 марта</title>
			<description>• У торговца &lt;b&gt;Попандопулуса&lt;/b&gt;, как обычно, новый завоз ходовых &lt;b&gt;товаров&lt;/b&gt;
 к празднику. Вас ждут новые &lt;b&gt;подарки&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/8marta/Gift_076.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/8marta/Gift_077.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/8marta/Gift_078.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/8marta/Gift_079.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/8marta/Gift_080.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;• В душах наших царит весеннее настроение. Как бы ни 
были мы благодарны матушке Зиме, мы рады, что в Ботвинии отныне снова 
светит &lt;b&gt;солнце&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt; начислением &lt;b&gt;очков&lt;/b&gt;
 для умений в ордене устрашателей.&lt;br&gt;• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt; с &lt;b&gt;поиском&lt;/b&gt;
 соперников по указанному диапазону в уровнях.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>• У торговца &lt;b&gt;Попандопулуса&lt;/b&gt;, как обычно, новый завоз ходовых &lt;b&gt;товаров&lt;/b&gt;
 к празднику. Вас ждут новые &lt;b&gt;подарки&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/8marta/Gift_076.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/8marta/Gift_077.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/8marta/Gift_078.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/8marta/Gift_079.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/8marta/Gift_080.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;• В душах наших царит весеннее настроение. Как бы ни 
были мы благодарны матушке Зиме, мы рады, что в Ботвинии отныне снова 
светит &lt;b&gt;солнце&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt; начислением &lt;b&gt;очков&lt;/b&gt;
 для умений в ордене устрашателей.&lt;br&gt;• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt; с &lt;b&gt;поиском&lt;/b&gt;
 соперников по указанному диапазону в уровнях.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://botva-bratva.clan.su/blog/8_marta/2010-03-05-12</link>
			<dc:creator>Mrak</dc:creator>
			<guid>https://botva-bratva.clan.su/blog/8_marta/2010-03-05-12</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 17:40:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые предметы и элементы экипировки</title>
			<description>• В игру добавлен &lt;b&gt;новый&lt;/b&gt; предмет – &lt;b&gt;Золотой сейф&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/new1/ico_m1_30.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Золотой &lt;b&gt;сейф&lt;/b&gt; сохраняет от нападений &lt;b&gt;80%&lt;/b&gt; от количества золота на вашем счету, которое не помещается в &lt;b&gt;обычный сейф&lt;/b&gt;. Это значит, что противник может отнять у вас &lt;b&gt;процент&lt;/b&gt; только от того количества золота, которое в обычный и золотой сейф не поместилось.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• В игру добавлен &lt;b&gt;новый&lt;/b&gt; предмет – &lt;b&gt;Улучшенный КриСейф&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;../NEW/new1/ico_m1_03.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Улучшенный &lt;b&gt;крисейф&lt;/b&gt; сохраняет от нападений &lt;b&gt;80%&lt;/b&gt; от количества кристаллов на вашем счету, которое не помещается в &lt;b&gt;кристальный сейф&lt;/b&gt;. Это значит, что противник может отнять у вас &lt;b&gt;процент&lt;/b&gt; только от того количества кристаллов, которое в кристальный и улучшенный крисейф не поместилось.
&lt;br&gt;
Оба новых предмета доступны для &lt;b&gt;активации&lt;/b&gt; только для персонажей &lt;b&gt;25&lt;/b&gt; уровня и выше.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Теперь кулона «&lt;...</description>
			<content:encoded>• В игру добавлен &lt;b&gt;новый&lt;/b&gt; предмет – &lt;b&gt;Золотой сейф&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/new1/ico_m1_30.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Золотой &lt;b&gt;сейф&lt;/b&gt; сохраняет от нападений &lt;b&gt;80%&lt;/b&gt; от количества золота на вашем счету, которое не помещается в &lt;b&gt;обычный сейф&lt;/b&gt;. Это значит, что противник может отнять у вас &lt;b&gt;процент&lt;/b&gt; только от того количества золота, которое в обычный и золотой сейф не поместилось.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• В игру добавлен &lt;b&gt;новый&lt;/b&gt; предмет – &lt;b&gt;Улучшенный КриСейф&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;../NEW/new1/ico_m1_03.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Улучшенный &lt;b&gt;крисейф&lt;/b&gt; сохраняет от нападений &lt;b&gt;80%&lt;/b&gt; от количества кристаллов на вашем счету, которое не помещается в &lt;b&gt;кристальный сейф&lt;/b&gt;. Это значит, что противник может отнять у вас &lt;b&gt;процент&lt;/b&gt; только от того количества кристаллов, которое в кристальный и улучшенный крисейф не поместилось.
&lt;br&gt;
Оба новых предмета доступны для &lt;b&gt;активации&lt;/b&gt; только для персонажей &lt;b&gt;25&lt;/b&gt; уровня и выше.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Теперь кулона «&lt;b&gt;Кристохап&lt;/b&gt;» можно улучшать до &lt;b&gt;100&lt;/b&gt; уровня
&lt;br&gt;
При улучшении кулона «&lt;b&gt;Кристохап&lt;/b&gt;» выше &lt;b&gt;77&lt;/b&gt; уровня он получает вероятность отнять у противника от &lt;b&gt;5%&lt;/b&gt; до &lt;b&gt;15%&lt;/b&gt; кристаллов на счету, которые не поместились в кристальный и улучшенный крисейфы, но не более &lt;b&gt;30&lt;/b&gt; кристаллов за счет данного эффекта. Это означает, что кулон &lt;b&gt;100&lt;/b&gt; уровня с учетом эффекта &lt;b&gt;77&lt;/b&gt; уровня сможет отнять до &lt;b&gt;40&lt;/b&gt; кристаллов максимум.
&lt;br&gt;
Для того, чтобы улучшить «&lt;b&gt;Кристохап&lt;/b&gt;», необходимо в &lt;b&gt;Святилище&lt;/b&gt; добавить &lt;b&gt;эффект улучшения&lt;/b&gt;, после чего кулон становится доступным для улучшения у &lt;b&gt;кузнеца&lt;/b&gt; Кузнеча.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;• В игру добавлен новый кулон &quot;&lt;b&gt;Игроман&lt;/b&gt;&quot;.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/new1/Coulomb_52.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;С помощью кулона, играя последнюю разрешенную игру на золото в &lt;b&gt;таверне&lt;/b&gt;, можно получить ещё &lt;b&gt;10 игр&lt;/b&gt; дополнительно.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
• В игру добавлены &lt;b&gt;3&lt;/b&gt; новых &lt;b&gt;щита&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;3&lt;/b&gt; новых &lt;b&gt;шлема&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;2&lt;/b&gt; новых &lt;b&gt;доспеха&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/new1/Helm_21.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/new1/Shield_12.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.botva-bratva.clan.su/NEW/new1/Arm_22.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://botva-bratva.clan.su/blog/novye_predmety_i_ehlementy_ehkipirovki/2010-02-25-11</link>
			<dc:creator>Mrak</dc:creator>
			<guid>https://botva-bratva.clan.su/blog/novye_predmety_i_ehlementy_ehkipirovki/2010-02-25-11</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 14:47:00 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>